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德州扑克想在中国流行会遇到什么阻力?

  德州扑克想在中国流行会遇到什么阻力?轮盘游戏,可以分线个点论述 线下的,赌场还是百家乐的比例是最大的 线上的,有斗地主为主的棋牌类也比德州要流行。

  首先,无论中国的线上和线下德州扑克,都有一个问题,普及率不够高,目前德州扑克的玩家主要还是集中在老板圈、精英圈、白领圈,随着天天德州的推出,可能有一部分屌丝用户进入但是总体基数仍然不是很大,跟斗地主的群众基础比起来完全不是一个数量级的。德州扑克不玩钱,确实一点也不好玩,不深入学习,也会觉得枯草乏味,这注定了德州扑克不是一个屌丝愿意玩的游戏(可以类比dota,lol这类游戏,上手容易,不花钱还来劲)?

  第二个问题,盈利问题,俱乐部如果光光想靠组织SNG和MTT来维持,是非常难的,所以有些俱乐部就偷偷的开始搞娱乐局,那么,轮盘游戏就又回到了之前我们说的现金局涉嫌聚众DU BO的问题,俱乐部目标又大,一下就被封掉了。

  第一个问题,游戏平台,虽然都有游戏币兑换成现金的渠道,但是都是有一定缩水的,同时游戏平台的抽水又非常的重,导致在游戏平台上赚钱效率很低(虽然天天德州在刚推出的时候有一段红利期,但现在也不行了),如果赚钱效率很低,那玩家都不会去玩了。

  第二个问题,游戏平台的玩家水平太差,尤其是在低级别的场次,导致游戏性直线下降,很多新人都是因为在初次涉足德扑时碰到了allin党,一下就对这个游戏丧失了兴趣,轮盘游戏觉得一点都不好玩。

  优酷的小米德州扑克,点击率的爆发式增长,2013年日均点击差不多在2000左右,现在已经达到8000-10000左右,这个数字跟dota解说比当然没法比,但是在德州扑克领域已经是非常惊人的数字。

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